Un robot le ganó 3 de 5 partidos a jugadores de élite en tenis de mesa#
Sony construyó Ace, un robot autónomo con dos brazos KUKA y un controlador entrenado con aprendizaje por refuerzo. En abril de 2025 lo enfrentaron a siete humanos bajo reglas oficiales de la ITTF: cinco jugadores élite y dos profesionales japoneses. Contra los élite ganó 3 de 5 partidos. Contra los profesionales perdió los dos. En este notebook abrimos los 4.024 eventos registrados y miramos dónde aparece la brecha.
El hallazgo: Ace cubre el 74% del juego humano en velocidad (hasta 13,3 m/s, su p95). El 26% restante — los golpes más rápidos — siguen fuera de alcance.
Gráfica clave#

Reproducir#
O localmente:
pip install pandas matplotlib numpy scipy
jupyter execute notebook.ipynb
Datos#
datos/shots_clean.csv— 1.953 golpes pre-procesados (970 de Ace, 983 humanos) con velocidad y spin magnitudes. Derivado delmatch_data.csvoficial.datos/match_data.csv— 4.024 eventos raw (golpes, rebotes y redes) con posición, velocidad y spin en 3D.
Links#
Video: [Pendiente]
Datos originales: SonyResearch/ace_public